Интервью с Maxim (adm) и Alexander (adm). 05.02.2009 12:10 /автор: System_S /
Несколько
недель назад мы взяли интервью у двух людей, которые стоят у истоков
проекта Герои Войны и Денег. Именно они решают какой быть нашей
полюбившейся игре. Именно они управляют нашим игровым миром. Наверное
многим хочется узнать, как зародился наш онлайн-проект, как он
развивается и что ждет его в будущем. Сегодня мы представляем интервью с
Maxim (adm) и Alexander (adm) нашим читателям.
1. Как
вам пришла в голову идея создать этот проект - Герои Войны и Денег
(далее по тексту ГВД)? Это было спонтанное решение или вы
целенаправленно к этому шли и готовились?
- Мы (Максим и
Александр) давно планировали создать свою онлайн игру, но особо
захватывающих идей не было, два раза начинали, в первый раз что-то вроде
БК, потом начинали делать онлайн гонки, но как-то не захватило и не
сложилось. И вот, играя в пятую серию "Героев", а мы, несомненно, фанаты
этой игры, в голову пришла мысль: а почему бы не сделать эту игру
многопользовательской и в браузере? Тем более, подобных браузерных игр
тогда не существовало вовсе! С надеждой на то, что таким же фанатам, как
и мы, обязательно понравится наша игра, мы начали разработку. Выходит,
что идея создать именно "Героев" была не столь запланированной и
обдуманной, а к созданию онлайн игры мы шли давно и целенаправленно.
2.
Что было наиболее сложным при разработке проекта? Какой этап вызвал
самые большие затруднения? Сейчас проще или труднее, чем вначале?
-
При разработке абсолютно ничего сложного не было, сложностей мы не
боимся, а вот проблемы начались после запуска и не отпускают нас до сих
пор. С каждым днём обслуживать проект всё сложнее, число игроков растёт,
а с ними и число проблем. Не хватает времени закрыть старые баги и
недоработки, а необходимо делать что-то новое, ведь игроки хотят
новостей и изменений в мире.
3. Каков состав команды, которая работает над проектом ГВД? Расширяется ли команда или все справляются со своими обязанностями?
-
На данный момент над проектом работают: три программиста, два
художника, один "шериф", два квестописца и сами игроки - модераторы и
тестеры. Плюс заказываем дизайн у сторонних художников. Вот теперь будет
ещё состав игроков, работающих над газетой. ;) Команду расширяем по
мере потребностей и возможностей, с обязанностями справляются все (кроме
одного "шерифа" :) ), но бывает, затягиваются сроки.
4. Год назад 2к онлайн, а сейчас уже 10к. Ожидали вы такой динамики развития? Было ли предчувствие успеха?
- Конечно, ведь мы работаем с оптимизмом и уверенностью в светлом будущем. :)
5. Ваше мнение - успевает ли развитие проекта ГВД за динамикой роста игроков?
- К сожалению, нет. Но надеемся, что эту недоработку мы преодолеем в этом году после реализации ряда планов.
6. Что для вас этот проект - коммерческое предприятие, приносящее доход, или любимое дело?
-
С самого запуска проект стал любимым занятием, мы горды тем, что из
крохотного младенца выросло такое детище. По поводу коммерции - если вы
не помните, то изначально игра была полностью бесплатной. И лишь из-за
необходимости в новых серверах были введены платные услуги. Игре они
пошли лишь на пользу, реклама привлекает все больше новых игроков,
художники радуют все более качественной графикой и анимацией, а сервера
держат очень неплохой онлайн.
7. Насколько прибылен проект ГВД?
Хватает ли вам на жизнь плодов работы администраторами в ГВД? Будут ли в
ближайшее время введены какие-то новые бонусы за реал?
- Прибыль
больше средней зарплаты в РФ, но и работать приходится больше среднего,
а про график так вообще речи быть не может, всякое бывало, и по три дня
не спали. На жизнь, соответственно, хватает, но не до шика, есть
обычные земные желания и потребности, на которые не хватает. Если вы
заметили, мы не вымогаем деньги из игроков, и только не вспоминайте тут
про ОА, ОА были просчитаны и не требуют реала, поэтому особо новых
бонусов ожидать не стоит, разве что не будет хватать серверов. Как и
планировали изначально, у нас тут не БК, и комплектов за тысячи
бриллиантов у нас не предвидится. В ближайших планах уровнять курс
бриллиантов в WMR/WMZ.
8. Как ваша семья относится к такой работе? Сколько времени занимает работа над проектом ГВД?
-
Семья относится отрицательно, но с пониманием. Кому понравятся маньяки,
способные сутками сидеть за компьютером и что-то делать? Работа
занимает всё доступное время, ее столько, что отдыхать времени просто не
может быть, приходится жертвовать работой, но без отдыха никак. Думаем
мало кто представляет, за сколькими вещами приходится следить и
контролировать, можно запросто потратить пару дней в игре, не написав ни
строчки кода, а мы ведь в первую очередь программисты. Если вы
посмотрите на частоту выхода новостей в эпоху запуска проекта и сейчас,
вы точно заметите спад. Но уверяем вас, на игру стало уходить гораздо
больше времени, для этого понадобилось уйти с прошлой работы. О чем
собственно и не жалеем. Иногда просто приходится брать больничный или
отпуск, что заставляет отложить планируемые сроки реализации задач.
9. Играют ли ваши друзья или родные в эту чудесную игру?
-
Знакомых играет много, незнакомых еще больше. Из родных и родственников
парочку играют, но редко, можно сказать играли. Так оно и лучше.
10.
Думаю, игрокам было бы интересно узнать, какое время отнимает
подготовка отдельно взятого игрового события - турнира, войны, квеста?
-
Времени уходит довольно много, сейчас кто-то прочитает и скажет, что
это мало, но пусть он перечитает предыдущие ответы. Например, на
разработку турнира "на выживание" ушло чуть больше одной человеконедели,
плюс время на саму идею и доведение её до ума. В каждую войну хочется
внести что-то новое, поэтому также уходит на её разработку не менее
человеконедели, потом ежедневный контроль проведения самой войны, а
потом время на награждение. А если это новая фракция, плюс время на
прорисовку, анимацию, разработку способностей, вытачивание коэффициентов
для баланса и т.д. Разработка одного квеста занимает около трёх недель,
две недели его пишет квестописец, потом примерно неделю программист
правит баги в коде, еще неделю доводим до ума, добавляем секреты,
тестируем.
11. Бывают ли среди вашей команды разногласия относительно будущего проекта ГВД? Были решения, которые было трудно принять?
-
Разногласий не бывает, в основном это связано с тем, что у каждого свои
обязанности. Если выдвигается идея, и мы решаем её реализовать, то она
обсуждается и доводится до ума.
12. Чувствуете ли вы себя
профессионалами или скорее творцами мира, для многих из игроков ставших
вторым домом? Насколько важна в игре фэнтезийная составляющая?
-
Не столько творцами, сколько такими же игроками со вторым домом, но с
ответственностью за этот дом. Фэнтезийная составляющая, конечно, важна и
нужна, в последнее время пытаемся приукрасить атмосферой новости, но на
большее пока времени не хватает. И главное с этим не преувеличить, дабы
не потерять саму игру. :)
13. Как давно играете в Героев (компьютерная серия) и какая часть нравится больше всего?
- Играем со времён KB2, больше всего нравится 5-ая часть, довольно продуманная в качестве разнообразия развития и баланса.
14. Многое позаимствовано из героев 5 (компьютерная серия). Какова история появления фракции варваров?
- Хотели возродить варваров, которых не реализовали в пятых героях, а фанатов у них много ещё с третьей серии.
15.
Читаете ли вы призывы, обращения, вопросы игроков на форуме? Существует
ли обратная связь, когда замечания и пожелания игроков учитывается в
реализации каких либо идей?
- Часть сообщений читаем, часть нам
доносят, но всё, что пишут, просто нереально прочесть. Если мы допустили
ошибку или недочёт во время введения каких-либо изменений, то обычно
кто-то на форуме конструктивно описывает это, и мы вносим правки, если
не сразу, то спустя какое-то время.
16. Официальное разрешение
дополнительных персонажей (мультов) очень нетипично для онлайн игр. Во
многом с мультами в ГВД связано огромное количество правонарушений. Чем
было продиктовано решение официально разрешить мультов? Как дальше будет
развиваться проблема мультоводства и борьба с ней?
- Здесь
несколько причин, одни из них - для самих игроков это возможность
изучения фракций с нуля, возможность разнообразить игру, играя двумя
персонажами; для нас – это отдельный свод правил для дополнительных
персонажей, под которые можно подвести мнимых родственников. Со временем
будем вводить программные ограничения и контроли дополнительных
персонажей. В любом случае мульты будут, пусть лучше они будут
официальными, так с ними проще разобраться. :)
17. Как
администрация ГВД планирует бороться с огромным количеством
неадекватного флуда на форуме, с мультоводами, с финансовыми
махинациями? Планируется ли введение судов или каких-либо других
проверяющих и карающих органов? Планируется ли введение тюрьмы?
-
Для начала, планируем расширить штат для помощи единственному "шерифу".
Далее изменение формы подачи заявлений и введение судебной системы.
После чего планируется введение тюрьмы.
18. Не секрет, что многим
игрокам понравились текстовые квесты. Будет ли вестись работа над ними и
дальше? Будет ли развиваться идея квестов?
- Работа ведётся, на
них много планов. К сожалению, запланированный интервал один квест раз в
две недели выдержать не удалось. Вскоре появятся квесты с боевым
уклоном.
19. Все мы помним, что игра не раз становилась жертвой DDoS-атаки. Какие меры безопасности Вы предпринимаете?
- Боремся с очагами, немного опыта уже есть. Подвешенные подковы на серверах неслабо защищают. :)
20.
Сложно обойти такую острую тему, как баланс. Что в Вашем понимании есть
баланс? Что это, и при каких условиях он соблюдается?
- На
данный момент баланс строится для дуэльных турниров с обычным
вооружением. Для всех боёв баланс соблюдать невозможно, где-то какая-то
фракция будет в плюсе, а где-то в минусе.
21. В каком направлении
будет двигаться игра - будут ли новые гильдии, новые варианты развития
персонажа? Будет ли сохраняться паритет боев PvP над PvE?
- Будут
и новые гильдии, и более разнообразные пути развития персонажа, так и
провождения времени в игре. PvP бои стараемся делать основой игры, а
клановые войны в этом деле только помогут.
22. Очень хотелось бы
усиления роли кланов в игре. Чтобы ГВД привлекали не только боевой и
фэнтезийной, но и организаторской составляющей и чтобы клановая жизнь
была нужной и интересной. Планируется ли введение одноклановости,
программного сбора налогов, недвижимости?
- Одноклановость будет в
боевых кланах, т.е. скоро статус клана может быть изменён на боевой и
игрок сможет выставить основным только один боевой клан. Про программные
сборы налогов думали, возможно, реализуем. Недвижимость, скорее всего,
будет собственностью не кланов, а отдельных героев.
23. Вопрос,
занимающий многих, особенно хаев - когда же все-таки будут кланвары.
Понимаем, что проработка такого сложного вопроса, должна быть
продуманной и взвешенной, но все-таки, каким в общих чертах вам видится
формат будущих клановых баталий?
- Клановые бои планируются на
весну этого года, но опять же, это только наши планы. Форматом боёв
планируется сделать привычный для всех групповой бой 3х3, только их
будет проходить сразу несколько, в зависимости от числа героев в кланах.
Один из вариантов: если в заявке будет 15 героев с одной и с другой
стороны, то будет инициализировано 5 боёв, сторона, выигравшая 3 или
более боёв, будет признана победителем в сражении. Проработать клановые
войны в силах игроков, для этого и существует форум ИиП.
24.
Вопрос, который волнует всех - в какой стадии разработка войны с
гномами? Будет ли война долгой как с демонами? Будут ли какие-то
отличия?
- Война с гномами будет. Как это будет, не расскажем.
Ожидать не раньше чем, через месяц. А в распоряжение игроков гномов
введём после балансировки текущих фракций на всех уровнях и балансировки
самих гномов.
25. Еще в войне с демонами мы увидели готовые
палатки помощи и баллисты? Почему их до сих пор не дали игрокам? Есть
какие-то нюансы, которые мешают их введению?
- Есть много планов
на них, часть продумана, кроме баланса, никак они в него не вписываются.
Но даже для реализации задуманного нужно много времени, по аналогии с
оригинальными героями вводить их не хотим, т.к. будет скучно.
26. Будет ли в игре 10-я умелка и 4-е миники? Этот вопрос интересует очень многих.
- 10-ая умелка будет, 4-е миники – только у админов. :)
27. Как вы относитесь к авторским скриптам и подобному творчеству игроков?
-
В основном положительно, некоторые удобные функции реализуем сами, чтоб
игрокам не приходилось подгружать скрипты. Отрицательно относимся
только к скриптам, которые автоматизируют действия игрока или создают
нагрузку на сервер, например, загружают сразу несколько страниц для
отображения одной.
Спасибо за интервью. Желаем успеха в дальнейшем развитии проекта.